كيف استقبل الأطفال أنفسهم قبل فترة طويلة من ظهور عصر الكمبيوتر

في هذه المقالة سترى ما لعب الأطفال قبل اقتحام تقنيات الكمبيوتر في حياتنا.

هل سبق لك أن لاحظت أنه على مدى السنوات العشر الماضية تم إفراغ يارداتنا؟ يفضل الأطفال العصريون قضاء أوقات فراغهم في الجلوس على كمبيوتر أو أداة أخرى ، وهذا يجعل الأمر محزنًا قليلاً.

1. انتزاع وسحب

كانت هذه اللعبة شعبية وأوصى بها معلمو العشرينات من القرن العشرين ، كوسيلة مساعدة للتخلص من العدوان المتراكم في الأطفال دون إلحاق الأذى بالآخرين.

قواعد

بالنسبة للعبة ، تحتاج إلى فريقين ، ويفضل أن يكون هناك 5 أشخاص على الأقل. يصطف فريقان في مواجهة أحدهما الآخر في خط مستقيم ، حيث يتم رسم خط بينهما. كان جوهر اللعبة هو انتزاع وسحب المشاركين في الفريق المعاكس إلى جانبهم ، دون أن يتقدموا وراء الخط المرسوم إلى أراضي المنافسين. تم النظر في المباراة عندما كان هناك لاعب واحد فقط على جانب واحد.

2. أرجوحة على آخر المصباح

كانت هذه اللعبة هواية مفضلة للأطفال في فترة ما بعد الحرب في النصف الثاني من الأربعينيات.

قواعد

كل ما هو مطلوب لبناء أرجوحة هو مصباح الشارع البسيط لساحتين وحبل قوي. ألقيت طرفي الحبل عبر اللفافة ، وربطت حوله ، والمفصلة المعلقة أدناه خدمت الأطفال كأرجوحة مرح.

3. إخفاء والسعي

لعبت جميع الأطفال ، حتى أوائل 2000s ، هذه اللعبة في عجلة من امرنا ، يختبئ وراء الشجيرات والسيارات وغيرها من الأماكن التي يمكن تخيلها في الفناء. اللعبة بسيطة بشكل لا يصدق ، حتى تتمكن من لعبها في أي مكان.

قواعد

بادئ ذي بدء ، استخدم أي عدادات لاختيار الماء أو الماسك ، أيا كان أقرب. بعد ذلك ، يصبح الماسك المختار وجها لبعض الجدران ، الشجرة ، إلخ. ويبدأ العد: "واحد اثنين وثلاثة وأربعة وخمسون ، سأبحث. من لم يخف ، أنا لست مذنبا " . خلال هذا الوقت ، يجب على اللاعبين الباقين الاختباء. تتمثل مهمة الصياد في العثور على الجميع وأولًا "اصطيادهم" في المكان الذي بدأ فيه التقرير ، أي يصطاد الصياد السباق مع المشارك الذي تم العثور عليه إلى المكان المحدد ، وعند الوصول إلى الهدف ، يصرخ: "Vova's knock-knocking (اسم المشارك الذي تم العثور عليه)" ، ولكن إذا جاء المشارك الذي تم العثور عليه أولاً ، فإنه يصيح: "Knocking knock-on-yourself" . الذي "يمسك" هذا الأخير ، يصبح في مكانه.

4. الصالحة للأكل

لعبة الكرة المبهجة ، والتي يبرزها انتباه المشاركين.

قواعد

يصبح جميع المشاركين متتاليين أو يجلسون على مقعد. يبدأ القائد المختار كل منهم برمي كرة بإسم طعام مختلف أو مواد غير قابلة للأكل. يجب على المشارك الذي تعالج له الكرة أن ينقر عليه بإسم المنتج القابل للأكل مع كلمة "صالح للأكل" ، وإذا كان المنتج غير مناسب للأكل ، فيجب أن تنحرف الكرة إلى القائد مع كلمة "غير صالح للأكل". يمكن للقائد أن يرمي الكرة للمشاركين ، ولا يلاحظ ترتيب اللاعبين ، ويزيد من سرعة وإيقاع الطلقات لتشويشهم. الشخص الذي فعل الفعل غير صحيح ، يعتبر خاسراً ويأخذ زمام المبادرة ، ويذهب الزعيم إلى مكانه.

5. سلوتشكي

هذه هي أبسط ، ولكن لعبة رائعة ، ويسمى أيضا اللحاق بالركب ، كواش أو "الصيد". بشكل عام ، لديها ما يصل إلى 40 أنواع مختلفة من الأسماء.

قواعد

بمساعدة الصيد ، يتم تحديد الصيد ، والذي يحاول اللحاق بالمشاركين الذين يهربون منه في اتجاهات مختلفة. وعادة ما يشار إلى الحدود التي يمكنك الوصول إليها. إذا اصطاد الصيد مع شخص ما ولمسه ، فإنه يهرب ، ولا يستطيع الهرب - الصيد.

6. سيف

هذه اللعبة تشبه نسخة salok ، ولكن فقط الماسك ، هو "sif" ، يجب أن لا يلمس مشاركا فارثا بيده ، بل بالأحرى له ، بعض الأجسام الخفيفة ، وغالبا ما تكون قذرة أو غير مستحبة الرائحة. للقيام بذلك ، استخدم قطعة قماش أو حبل ملتوي ، وإذا كنت تلعب على الشاطئ ، ثم يمكنك الاندفاع الرطب الرطب. في الذي حصلت على الماسك ، وهذا أيضا يصبح "سيف" جديدة.

7. كلاسيكيات

واحدة من أقدم الألعاب ، لعبت من قبل الأولاد منذ منتصف القرن التاسع عشر ، في البداية كانت تعتبر لعبة صبيانية بحتة. في روسيا ، وصلت هذه اللعبة إلى نهاية القرن نفسه.

قواعد

على رصيف الأسفلت ، يتم تحديد 10 مربعات في حقل مستطيل ، ينتهي في نصف دائرة ، يسمى "نار" ، "مرجل" أو "ماء" لأطفال مختلفين. هناك أيضًا العديد من الخيارات لوضع علامة على الحقل ، ولكن لا يتغير جوهر اللعبة من هذا. لتتخذ اللعبة حصاة ، والتي تسرع لبدء في المربع الأول ، وبعد ذلك يبدأ اللاعب بالقفز بالتناوب ، ثم قدم واحدة ، ثم آخر ، ثم اثنين ، ودفع في نفس الوقت مع حصاة. عندما يصل اللاعب إلى المربع الأخير ، يحتاج إلى تحويل 180 درجة في قفزة و "القفز" كل شيء في الترتيب العكسي. أثناء القفز ، لا يمكنك أن تخطو على خط وسم أو تشويش ترتيب الساقين ، وإلا سيكون عليك إفساح المجال للاعب آخر ثم البدء من جديد.

8. خرجت

خلال المباراة ، يمكنك شحن الكرة بشكل صحيح ، لكن هذا لا يمنع اللاعبين فقط ، بل يستفزهم أكثر. اللعبة بسيطة للغاية ، بالإضافة إلى الكرة وعدد غير محدود من اللاعبين ، هناك حاجة إلى أي شيء آخر.

قواعد

يتم إخراج الخيارات (كما يمكن أن يطلق عليها الحراس) في الإرادة أو بمساعدة جميع العدادات نفسها. يمكن أن يكون واحد أو شخصين في كل جانب ، واللاعبين المتبقين يصبح المركز. خرجت المهمة لضرب الكرة في اللاعبين الذين قفزوا منه ، أي ضرب بها. يسمح للاعبيه بالضربة القاضية للقبض على الكرة ، ولكن لا يمكنك السماح لها بالذهاب إلى الأرض ، لأنه سيتم اعتبار لاعب ثم "خرج". يجب على اللاعب الأخير أن يحاول مراوغة الكرة عدة مرات بقدر ما هو قديم ، وإذا نجح ، فإن الحراس لا يتغيرون. تستمر اللعبة حتى يتم إخراج جميع اللاعبين. ثم خرجت أولا والأخيرة تصبح اللقطات.

9. الشريط المطاطي

لعبة الفتاة المفضلة من 60-90 سنة من القرن العشرين. في كثير من الأحيان لهذه اللعبة تستخدم مرونة طويلة محبوك للجبناء. واعتبر مالك لصم الخاصة المرنة وذات جودة عالية في ذلك الوقت "الرئيسية" ، لأن هذا الشريط المطاطي كان عجزا.

قواعد

لاعبان يسحبان سلسلة مطاطية بينهما ، يبدأ اللاعب الثالث بالقفز. في اللعبة هناك مستويات مختلفة ، اعتمادا على ارتفاع الشريط المطاطي من الأرضية ، في منطقة الكاحل اعتبرت الأسهل ، وكلما ارتفعت كل مرة ، فإن عدد المستويات غير محدود ، الشيء الرئيسي هو أن اللاعب يمكنه القفز. أيضا ، كان هناك الكثير من التقنيات التي اضطر اللاعب إلى تجاوزها أكثر من جميع المستويات.

10. حبل القفز

كان القفز على الحبل أحد أكثر الأنشطة المفضلة للأطفال.

قواعد

هناك حاجة إلى القفز على الحبل أنماط مختلفة ، والتي تم تحديدها بمستويات صعوبة ، وزيادة السرعة. يمكنك اللعب كواحد ، وتحديد السرعة ، والعديد من المشاركين الذين حملوا الحبل وزيادة سرعة لاعب القفز.

11. اللصوص القوزاق

لعبة عبادة أخرى ، لعبت من قبل أكثر من جيل واحد من الأطفال. يقولون أن اللعبة ولدت في القرن السادس عشر مع القوزاق الحقيقيين ، عندما اضطروا إلى صد الغارات المتكررة للعديد من الأعداء.

قواعد

اعتمادا على المنطقة ، قد يكون للقواعد خلافات ، ولكن جوهر اللعبة لا يزال هو نفسه. للعبة تحتاج فريقين على التوالي - "القوزاق" و "اللصوص". يعني "ساحة المعركة" ، والتي لا يمكنك الخروج منها أثناء اللعبة ، يتم اختيار الآساتاميين والقادة في الفرق. يتم تحديد القوزاق مع مكان المقر وتجهيز "زنزانة" ، ويأتي اللصوص مع كلمات المرور ، من بينها واحد فقط يمكن أن يكون صحيحا ، والباقي هي زائفة عن دراية. بعد كل التحضيرات ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، ويتركوا دلائل على القوزاق ، ويجب أن يبحث القوزاق عنهم. في اللعبة ، يحاول القوزاق القبض على جميع قطاع الطرق ، ويحاول اللصوص التقاط مقر القوزاق.

12. البطاطا الساخنة

لعبة الأطفال المفضلة ، التي كانت طفولتها في السبعينات والثمانينات والتسعينات.

قواعد

يصير الأطفال في دائرة ويرمون بعضهم بعضا كرة (البطاطا الساخنة) ، أو الذين أسقطوا الكرة أو لم يكن لديهم وقت لصدها بسرعة وترددوا ، يجلسوا في وسط الدائرة (مرجل) يجلسون ويحاولون التقاط الكرة تحلق فوقهم. يمكن للمشاركين المتبقين أن يحكموا على الجالسين في "مرجل": "بطاطس فاريس - طبخ ، ولكن لا تقفز" . إذا تمكن أحد المشاركين في مركز الدائرة من التقاط الكرة ، فحينئذ يتم إطلاق جميع "البطاطا في القدر" ، ويختفي الشخص الذي يغيب عن الكرة في المركز في مكانه ، وتستمر اللعبة إلى أجل غير مسمى.

13. الساحة

في الأساس اللعبة هي صبيانية ، ولكن في بعض الأحيان انضمت الفتيات نشطة جدا ورياضي. لعبة عصر 90 في 4 مشاركين.

قواعد

اللعبة تحتاج إلى كرة أو سوكس (في معظم الأحيان لتصنيعها أخذ الأنف من جورب ، خياطته ، مملوءة مسبقا بالرمل ، الطحين أو بعض الحبوب). ثم على الأسفلت رسموا مربع ضخم ، والذي كان مقسما إلى أربعة أجزاء متساوية. في كل مربع يصبح اللاعب الذي يجب رمي بعضنا البعض فقط ركل الكرة أو soks ، في حين لا يمكنك السماح لها بالذهاب إلى الأرض وتجاوز المربعات الخاصة بك. أي شخص غاب عن الكرة أو ذهب خارج الميدان ، خارج اللعبة.

14. الفيل

لعبة تتطلب قوة بدنية ، لذلك لعبت من قبل الأطفال الأكبر سنا.

قواعد

وفقا للقواعد ، فمن الضروري تقسيمها إلى فريقين "الفيل" و "الفرسان". أطفال من مجموعة "الفيل" يصبحون ، يثنون على بعضهم البعض ، يضغطون بقوة على أكتافهم إلى فخذه أمام الشخص الواقف ، ممسكين به بكلتا يديه. "الفرسان" يجب أن يقفز واحدا تلو الآخر على ظهر "الفيل" في أقرب وقت ممكن إلى الرأس. جوهر المهمة هو أن "الفيل" تحمل "الفرسان" على ظهره ، و "الفرسان" يجب التمسك بها.

15. الماعز أو الضفدع

كانت هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال.

قواعد

بالنسبة للعبة ، عليك أن تختار حائطًا مسطحًا فارغًا ، حيث يتم رسم الخطوط في الارتفاع ، مما يشير إلى المستويات. يجب على كل لاعب رمي الكرة على الحائط لا تقل عن العلامة المحددة ، وعندما يضطر إلى ضرب الجدار ، يجب أن يتحرك فوقها قبل أن يضرب الأرض. أي شخص لم يقفز سيستلم الرسالة "K-o-z-y-l" أو "Z-a-b-k-a" كعقوبة على الطلب ، قد تختلف الأسماء حسب المنطقة.