اللعبة هي الطريقة الرئيسية للطفل لمعرفة العالم من حوله ، لبناء علاقات مع الأطفال الآخرين ، للحصول على المهارات والمهارات اللازمة ، للاسترخاء والمتعة.
يمكن تقسيم الألعاب المبنية على النشاط البدني للطفل إلى الرياضة والمحمول. الألعاب الرياضية أكثر تعقيدا ، وتتطلب التقيد الصارم بالقواعد التي تحدد مكان وتكوين المشاركين ، ومدة اللعبة. تختلف منهجية تنفيذ الألعاب المتنقلة: فهي ليست صارمة جدًا في مراقبة القواعد ، فهي لا تتمتع بعضوية منظمة جيدًا ، بل يمكنها استخدام الجرد - الكرات ، والأعلام ، والبولينغ ، والكراسي ، وما إلى ذلك. وما شابه. سوف تساعد الألعاب المتحركة للأطفال في الغرفة على جعل عطلة الأطفال نشطة ونشيطة ، وتوجيه طاقة الأطفال إلى قناة سلمية. الشيء الرئيسي هو أن الألعاب تتوافق مع عمر وقدرات المشاركين ، لديها قواعد يفهمها الأطفال.
لعبة تتحرك "القط والفأر"
- من الضروري وضع الكراسي مستديرة بحيث يتم توجيه المقاعد إلى الداخل ؛
- لكل كرسي ، ما عدا واحدة يجلس "الفأر" ، وراءها هي "قطة".
- "قطة" تقف خلف كرسي فارغ تغمز في "الفأر" الفارغ ، وبالتالي تغريها لنفسها ؛
- مهمة "الماوس" هو الانتقال إلى كرسي فارغ ، مهمة "القط" هو الاحتفاظ بها ؛
- "القطة" التي تركت بدون "فأر" تغري أخرى ؛
- بعد فترة ، يقوم المشاركون بتغيير الأدوار.
لعبة تتحرك "زمري"
- اللعبة تحتاج بالون.
- يقوم مقدم العرض برمي الكرة بينما يطير ، الأطفال أحرار في التحرك كما يريدون - أن يقفزوا ، يركضون ، لكن بمجرد أن تكون الكرة بين أيديهم ، الجميع يتجمد.
- أولئك الذين لم يكن لديهم الوقت للتوقف - التسرب من اللعبة.
لعبة تتحرك "الثعلب ماكر"
- تحديد المكان الذي سيكون فيه بيت الثعلب ماكرة ؛
- يصبح المشاركون دائرة دون لمس بعضهم البعض وإغلاق أعينهم.
- يؤدي إلى تعيين "ثعلب ذكي" ، مع التحايل على الدائرة ولمس أحد المشاركين ؛
- الجميع يفتح عيونهم ويسأل مع جوقات صغيرة ، "أين أنت يا ثعلب خبيث؟"
- بعد السؤال الثالث ، ينفد الثعلب الماكر إلى وسط الدائرة ويرفع يده ويصرخ "أنا هنا!"
- ينتشر اللاعبون ، ويمسك بهم الثعلب ويأخذهم إلى المنزل.
- بعد عدم القبض على لاعب واحد ، تتكرر اللعبة.
لعبة نقل "بلا مأوى هير"
- اختيار اثنين من المشاركين - "صياد" و "أرنب بلا مأوى" ؛
- "أرانب" المشاركين يميزون كل من منازلهم - ارسم دائرة أو أصبحوا مركز الطوق ؛
- يهرب "الأرنب المتشرد" من "الصياد" ، في حين يسعى إلى إسقاط منزل غريب.
- "هير" ، في منزله "أرنب بلا مأوى" قد قفز ، يتغير مع أدواره ويبدأ في الهروب من "الصياد" ؛
- إذا قام "الصياد" بإمساك "الأرنب" ، فعندئذ يقوموا بتغيير الأدوار.
لعبة تتحرك "ذرات وجزيئات"
- اختر الزعيم
- لاعبين في ترتيب الشحن ، والقفز والرقص.
- على الأمر من المذيع ، "رد الفعل على ثلاثة (أربعة ، خمسة)" اللاعبون يأخذون أيديهم ويشكلون سلاسل من عدد معين من اللاعبين.
- يتم القضاء على اللاعبين الذين ليس لديهم الوقت لتنفيذ فريق القائد من اللعبة.
لعبة تتحرك "البطاطا الساخنة"
- يصبح اللاعبون أو يجلسون
- يشتمل مقدم البرنامج على الموسيقى وأثناء صوته ، يمر جميع اللاعبين بكرة "البطاطس الساخنة" بأسرع وقت ممكن إلى بعضهم البعض ؛
- يتم التخلص من اللاعب الذي يملك الكرة في يده من اللعبة عندما تندلع الموسيقى.
- تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى سوى لاعب واحد.
لعبة تتحرك "الأوز الإوز"
- يصطف الأوز على حائط واحد.
- يتم تعريف المكان في الحائط الآخر على أنه منزلهم ؛
- يأخذ القائد المكان في وسط الغرفة ؛
- بين الزعيم و "الإوز" هناك حوار:
- بعد هذا ، "الإوز" تطير إلى منزلهم ، والقائد يمسك بها.
س: الأوز الإوز!
G: ها ها ها!
خامسا: هل تريد أن تأكل؟
ج: نعم ، نعم ، نعم!
V .: حسنا ، يطير ، إذا كنت تريد ، فقط تعتني بأجنحتك!